Últimamente,
los videojuegos han sido un tema de mucho interés. Con sus avances, sus
mejoras, se han vuelto parte de nuestra vida cotidiana. Las grandes empresas
como Microsoft y Sony año con año van innovando sus productos de este tipo, sus
consolas e incluso los controles remotos.
Lo que pocas
personas conocen son los orígenes de estos nuevos aparatos. Es por esto que el director
de sistemas y servicios institucionales de la UNAM, José Fabián Romo Zamudio,
nos va contando cómo fue su evolución, desde sus comienzos hasta los que se
utilizan hoy en día, en el texto “Breve historia el videojuego” publicado en la
revista electrónica Entérate.
Un autor muy cotidiano
Aunque su
título no es tan atractivo, el texto inicia refiriéndose a la primera
generación de consolas, lo cual puede llamar la atención de las personas que
quisieran saber más sobre dicho tema. También nos da una idea de la antigüedad
de lo que fue esa primera generación calificando dichos aparatos como
“obsoletos”.
El tema del
documento está separado por lo que son las diferentes generaciones de
videojuegos que han existido.
Las ideas principales son:
- A mayor cantidad de “bits” es mayor la calidad de la imagen.
- Mientras más 3D sean los gráficos es mejor.
- Las actuales empresas líderes son Sony, Microsoft y Nintendo.
Un escrito sencillo
El texto está
escrito en tercera persona del singular; la función de la lengua que contiene
es la referencial, según puede verse en este ejemplo: “Había que girar la
perilla de la televisión (sí, perilla, no control remoto)”.
Romo Zamudio supo
cómo hacer que el léxico utilizado en su artículo fuera claro y sencillo de
comprender para todas aquellas personas con poco conocimiento del tema,
explicando diferentes tecnicismos industriales, como “bits”, “TIC”, “Sistemas
NES”, etc.
Otro de los
métodos que usó para hacer de “Breve historia del videojuego” un texto sencillo
de leer, fueron las explicaciones, como ésta: “La enorme competencia que se ha
dado entre tres fabricantes (Sony, Nintendo y Microsoft), a raíz de las cada
vez más sofisticadas funciones de sus consolas, pone a dudar a cualquier
persona sobre cuál es la plataforma que más le conviene”, cuando menciona la
industria millonaria en que se ha convertido la creación de videojuegos.
También
utiliza la ejemplificación, según lo siguiente: “Si una consola ofrece gráficos
muy realistas en 3D, la otra posee controles inalámbricos (similares a los del
IPhone)”, haciendo referencia a las diferentes características de los productos
de Microsoft y Sony.
El texto
carece de paráfrasis y de citas textuales, aunque el autor cita al final las
fuentes que utilizó para elaborar su escrito.
A través de
este artículo, Romo Zamudio hace más accesible para un público no especializado
el conocer un poco más acerca de los videojuegos, los cuales, por sus continuas
evoluciones, se vuelven un tema que podría llamar la atención de chicos y
grandes.
Referencia
Romo Zamudio,
J. F., “Breve historia del videojuego”. Publicado en Entérate, año 7, número 73, octubre de 2008. Obtenido el 8 de
noviembre de 2016 de: http://www.enterate.unam.mx/artic/2008/octubre/art3.html.
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